Создатель Cache объяснил, почему не добавил граффити s1mple на новую версию карты

Создатель Cache объяснил, почему не добавил граффити s1mple на новую версию карты

Создатель одной из самых популярных карт в CS:GO и CS2, Шон FMPONE Снеллинг, поделился причиной, по которой он решил убрать граффити, посвящённое хайлайту снайпера Александра s1mple Костылева, с новой версии карты Cache. Это решение вызвало большое количество обсуждений среди поклонников игры и сообщества киберспорта. На канале CS2NEWS в Telegram были опубликованы слова Снеллинга, который рассказал о своём подходе к изменению карты и почему он решил оставить прошлое позади.

Создатель Cache объяснил, почему не добавил граффити s1mple на новую версию карты

Граффити с хайлайтом s1mple: символ эры, оставивший след в истории

Граффити, которое появилось на старой версии карты Cache, стало важным символом для всех фанатов CS:GO и поклонников снайпера s1mple. Оно было посвящено знаменитому моменту с ESL One Cologne 2016, когда Костылев продемонстрировал потрясающий навык, убив двух противников из AWP без прицела. Этот эпизод стал не только одним из самых обсуждаемых в истории киберспорта, но и символом мастерства и точности, которые с ним ассоциируются. Этот момент стал историей, и многие поклонники по всему миру теперь ассоциируют карту Cache именно с этим граффити.

Однако, несмотря на эмоциональную ценность этого граффити для многих, Шон FMPONE Снеллинг заявил, что он сам принял решение убрать его с новой версии карты. «Убрать граффити s1mple — это мое решение. Я хочу начать все с чистого листа», — отметил мапмейкер. Это заявление вызвало множество споров и вопросов, ведь для многих фанатов CS:GO этот элемент был частью неотъемлемой культуры игры.

Шон FMPONE Снеллинг объяснил своё решение тем, что он хочет, чтобы новая версия карты Cache стала чем-то совершенно новым, без привязки к старым элементам и воспоминаниям. Хотя граффити с s1mple было несомненно важным и значимым, для Снеллинга важно было дать игрокам возможность воспринимать карту как нечто свежие и не забывать старые моменты. «Я хочу, чтобы всё начиналось с чистого листа», — добавил он. Возможно, он считает, что это придаст карте новый смысл и позволить игрокам воспринимать её как новый этап, а не продолжение старой версии.

Данный шаг может быть частью более широкой тенденции, в рамках которой мапмейкеры и разработчики карты стремятся отказаться от устаревших элементов и привнести в игру что-то новое и свежее. Cache всегда была одной из самых любимых карт у игроков, и её обновление могло бы стать возможностью для того, чтобы представить её в новом свете, с новыми перспективами для геймплея.

Создатель Cache объяснил, почему не добавил граффити s1mple на новую версию карты

Возвращение Cache в CS2: будущее карты и её роль в официальных турнирах

3 марта 2025 года карта Cache вернулась в CS2, что стало значимым событием для сообщества. Однако вопрос о том, будет ли карта добавлена в официальный маппул, остаётся открытым. Valve, как и раньше, не озвучила своих намерений относительно официального включения Cache в список карт для турниров.

Ранее мнение по поводу включения карты в официальный маппул высказал глава Complexity Gaming, который выразил сомнение, что Valve будет заинтересована в покупке или аренде карты для официальной игры. Это оставляет много вопросов о будущем Cache в экосистеме CS2 и её роли в соревнованиях высшего уровня.

Если Valve всё-таки решит включить карту в официальный пул, это будет означать её возвращение на большой экран киберспортивных событий. Для многих игроков и зрителей это будет возвращением к одной из самых знаковых карт в истории игры, и не исключено, что она вновь займет свое почетное место среди самых популярных карт среди профессиональных команд и любителей.

Тем временем, Cache продолжает привлекать внимание как в фанатских кругах, так и среди профессиональных игроков. Независимо от того, станет ли она официальной картой в CS2, её возвращение вызвало волну обсуждений, и многие уже с нетерпением ждут, как карта будет использоваться на турнирах и в матчах следующего уровня.

S1mple